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La progression des apprentissages

 

Le premier objectif que je me fixe est d’amener le groupe à s’exprimer à « oser » se mettre en danger… Celui qui veut faire rire, doit oser paraître « ridicule ». Ce n’est qu’une fois qu’on aura réussi à mettre les participants à l’aise qu’on parviendra à avancer. 

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Exemple de programmation : 

première séquence : oser 

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Seconde séquence : éveil du corps 

Les deux séquences proposées plus haut sont généralement celles qui me servent à introduire l’atelier. À l’exception des exercices       « Imitez-moi » et « les vampires », que je n’utilise qu’une fois, le premier pour amener les élèves à oser se lancer sous le regard des autres, le second, qui sert à leur faire ressentir émotionnellement le « jeu » comme quand on était enfant, les autres sont à répéter avant de porter leurs fruits. On veillera donc au cours des ateliers suivants à alterner les nouveaux exercices avec ceux que l’on aura déjà réalisés, et auxquels on veillera à ajouter de temps en temps une variante pour aller plus loin dans le jeu.

Les autres séquences d'atelier

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Une fois qu’on a fini la première approche, on travaille en atelier en veillant à équilibrer les exercices, à les varier. Cependant, il faudra veiller à ce que chaque séquence comporte différentes parties :

      • La relaxation (éventuellement)

      • L’échauffement 

      • Un exercice de dynamisation du groupe 

      • Un exercice de concentration 

      • Un exercice utile à la mise en scène 

      • Un travail sur un point particulier (ce que j’appelle le « laboratoire »)

La mise en scène d'une pièce 

La mise en scène ne se fait qu’en fin de programme…  par « couches successives ». On ne peut attendre un résultat immédiat, dans la mesure où on cherche par tâtonnements successifs à réaliser un jeu intéressant. Le public – c’est-à-dire les autres participants de l’atelier- est un guide inestimable pour nous diriger à ce moment.

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  • Travailler le personnage : qui est-il ? que veut-il ? Quelle est son urgence ?

  • Travailler le corps (avant de travailler le texte) : quelle est la démarche, la dynamique du personnage que j'incarne ?

  • Travailler la mise en espace : à tel moment du texte, où se situe-t-il par rapport au décor, aux autres personnages ?

  • Travailler le texte 

  • Mémoriser le jeu spatial 

  • Mémoriser le texte

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